2009-06-04 00:00
SONY體感遊戲 觀察家:沒微軟震撼
Sony在E3電玩展展示新的操控系統,玩家可靠著揮動操控桿控制遊戲人物。 路透
繼任天堂與微軟之後,Sony公司也推出新的遊戲控制系統,將在2010年上市。玩家將可握著操縱桿,直接對著電視裡的敵人比劃。
Sony公司加入戰局,顯示所謂的「體感」操控模式,已經蔚為遊戲產業陸續跟進的主流。所謂的體感遊戲操控系統不用傳統的按鍵或方向桿控制方向,而是利用攝影機或感測器感應玩家的動作,從而操縱遊戲中的角色。
遊戲變革研究公司(Game Changer)分析師皮杰說:「不管是用攝影機追蹤動作,或者是其他技術,(體感操控)已經成為遊戲界的必備品。」
Sony發表的動作感應器(Motion Controller)裝在PS3遊戲機上,利用「PlayStation Eye」攝影機定位,以兩支發光的搖桿操控遊戲機。玩家可透過兩支桿子射箭、砍劈或者寫字。
Sony在E3會場的展示僅為技術展示,並沒有展演已經採用這項技術的遊戲。不過Sony表示,預計這項技術在明年春季上市的遊戲中就看得到。
任天堂公司的Wii遊戲機放棄傳統方向鍵的操控模式,改用「體感」操控,引發一股風潮,並吸引到許多原本不玩電玩的輕度玩家。趁著本次E3電玩展,微軟2日也發表Natal控制系統,讓玩家直接用肢體動作操控XBox 360遊戲機。
與微軟的Natal系統不同,Sony的體感裝置仍須玩家手持兩支搖桿。Sony表示,他們的研究顯示遊戲還是需要按鍵,因此保留手持搖桿的設計。這使Sony的系統更為類似Wii的操控系統。
但遊戲界觀察家批評,Sony在E3的展演不如微軟的Natal有趣,預估明年春季就能開始賣也太過樂觀。英國衛報遊戲記者巴瑟爾說:「這套控制器背後的概念很完整,但是這只是一個技術展示。而且和微軟的Natal相比,看起來也不那麼震撼。」
無論如何,Sony開發部門主管希望這套新的控制系統也能像Wii 一樣,吸引到女性、老人等非傳統的輕度玩家,進而還能增進一般玩家的遊戲體驗。領銜發展動作感應器的馬可斯博士(Richard Marks)表示:「我們預期這將為輕度玩家帶來很棒的體驗,但我們也希望這能在更多玩家的遊戲中出現。」
繼任天堂與微軟之後,Sony公司也推出新的遊戲控制系統,將在2010年上市。玩家將可握著操縱桿,直接對著電視裡的敵人比劃。
Sony公司加入戰局,顯示所謂的「體感」操控模式,已經蔚為遊戲產業陸續跟進的主流。所謂的體感遊戲操控系統不用傳統的按鍵或方向桿控制方向,而是利用攝影機或感測器感應玩家的動作,從而操縱遊戲中的角色。
遊戲變革研究公司(Game Changer)分析師皮杰說:「不管是用攝影機追蹤動作,或者是其他技術,(體感操控)已經成為遊戲界的必備品。」
Sony發表的動作感應器(Motion Controller)裝在PS3遊戲機上,利用「PlayStation Eye」攝影機定位,以兩支發光的搖桿操控遊戲機。玩家可透過兩支桿子射箭、砍劈或者寫字。
Sony在E3會場的展示僅為技術展示,並沒有展演已經採用這項技術的遊戲。不過Sony表示,預計這項技術在明年春季上市的遊戲中就看得到。
任天堂公司的Wii遊戲機放棄傳統方向鍵的操控模式,改用「體感」操控,引發一股風潮,並吸引到許多原本不玩電玩的輕度玩家。趁著本次E3電玩展,微軟2日也發表Natal控制系統,讓玩家直接用肢體動作操控XBox 360遊戲機。
與微軟的Natal系統不同,Sony的體感裝置仍須玩家手持兩支搖桿。Sony表示,他們的研究顯示遊戲還是需要按鍵,因此保留手持搖桿的設計。這使Sony的系統更為類似Wii的操控系統。
但遊戲界觀察家批評,Sony在E3的展演不如微軟的Natal有趣,預估明年春季就能開始賣也太過樂觀。英國衛報遊戲記者巴瑟爾說:「這套控制器背後的概念很完整,但是這只是一個技術展示。而且和微軟的Natal相比,看起來也不那麼震撼。」
無論如何,Sony開發部門主管希望這套新的控制系統也能像Wii 一樣,吸引到女性、老人等非傳統的輕度玩家,進而還能增進一般玩家的遊戲體驗。領銜發展動作感應器的馬可斯博士(Richard Marks)表示:「我們預期這將為輕度玩家帶來很棒的體驗,但我們也希望這能在更多玩家的遊戲中出現。」
其他業 | 經濟編譯陳家齊 | 點閱(???)
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